王国が来る:救出II:10時間後の最初の外観
Kingdom Come:Deliverance IIが利用可能になりました。WarhorseStudiosの続編がチェコの歴史の別の魅惑的なスライスを成功裏に提供するかどうかを掘り下げましょう。 10時間のゲームプレイの後、私はすでに夢中です。ただし、中世のボヘミアで完全に失う前に、最初の印象を分析しましょう。
画像:Ensiplay.com
最初のゲームとの比較
Kingdom Come:Derverance IIは、前任者のオープンワールドアクションRPG式を保持し、歴史的な正確さと現実的なメカニズムを強調しています。プレイヤーは、勇敢な騎士、ステルスローグ、または外交官などの自分の道を選択できます。特に複数の敵に対して、戦闘は依然として挑戦的です。
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視覚的には、ゲームは素晴らしいです。風景は息をのむほど詳細ですが、パフォーマンスはプラットフォーム全体で非常にスムーズです。これは、現代のAAAゲーム開発における歓迎すべき成果です。
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戦闘は微妙だが大幅な改善を受けています。合理化された攻撃システム、より滑らかな敵の切り替え、より微妙な敵の交代により、エンゲージメントはより直感的で戦術的に豊かに感じられます。敵AIは著しく強化され、よりダイナミックで挑戦的な出会いを生み出します。
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グループ戦闘は特に注目に値します。敵は積極的に隣接する操作と調整された攻撃を試みます。負傷した敵は戦略的に後退し、より知的で適応的な敵の行動を強調しました。
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錬金術とサイコロを超えて、鍛冶屋が追加され、経済的および機器の利益を備えたやりがいのあるクラフトシステムを提供しています。忘れられるアイテムの多様な範囲は長寿を保証しますが、ユニークなコントロールは予想外の課題を提示しました(馬小屋は剣よりも難しいことが証明されました!)。
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バグ
元の王国が登場しますが、救出はその技術状態に対する批判に直面していますが、続編はかなり洗練されているように見えます。 10時間の間に、マイナーなグラフィカルグリッチのみに遭遇しました(ちらつきの対話オプション、一時的にテレポートするNPC)、簡単な再起動で簡単に解決しました。
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リアリズムと難易度
Kingdom Come:Deliverance IIは、リアリズムと魅力的なゲームプレイの魅力的なバランスをとっています。没入型の経験は、過度のリアリズムによって妨げられておらず、信じられないが楽しいペースを維持します。
困難な設定がないため、一部のプレイヤーは阻止される可能性がありますが、課題は乗り越えられません。 The Witcher 3やSkyrimなどのタイトルに精通しているプレイヤーは、戦略的に戦闘に近づいていれば、管理可能な難易度を見つける必要があります。
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歴史的な設定は細心の注意を払って作られています。私はその正確性を検証するための専門知識が不足していますが、ゲームのアプローチは称賛に値します。それは、プレイヤーが過度に教訓的であることなく歴史的背景を探求することを微妙に奨励しています。
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あなたは王国をプレイする必要がありますか:救出II?
新人は、最初のゲームをプレイせずに飛び込むことを心配する必要はありません。プロローグは、ヘンリーのバックストーリーの文脈を提供し、物語のギャップを効果的に橋渡しします。
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営業時間は専門的にペースが張り込まれており、チュートリアルと魅惑的なゲームプレイとシームレスにブレンドされています。最初の1時間以内に、プレイヤーは戦闘に従事し、ユーモアを体験し、世界に浸ります。
ストーリーとクエストの完全な判断にはより多くのプレイタイムが必要ですが、最初の印象は非常に肯定的です。
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結論
10時間後、Kingdom Come:Derverance IIは、その前身よりも大幅な改善を示しています。素晴らしいRPGになりつつあり、体験全体を通してこの高い水準を維持しているかどうかを確認したいと思っています。