[Dying Light: The Following]の劇的な出来事から続く、主人公カイル・クレーンの運命はゲーム界最大の謎の一つだった。今夏リリース予定の[The Beast]がついに決着をつけ、ファン待望の答えを提示する。シリーズディレクターのティモン・スメクターラによれば、今回の作品は二つの目的を果たす——クレーンの過酷な旅路に幕を閉じると同時に、[Dying Light]と続編の間に重要な物語的つながりを構築するのだ。
新環境に対応したパルクールの進化
シリーズ特有のパルクールシステムは[The Beast]の田舎町という舞台で独自の課題に直面した。開発チームは工業施設、密林、危険な崖などに対応するため、移動メカニズムを一から再構築。その結果、シリーズの核となるアイデンティティを保ちつつ、新たな環境要求に適応したダイナミックな移動システムが完成した。
サバイバルホラー回帰
[Dying Light 2 Stay Human]がアクションを強調したのに対し、[The Beast]はサバイバルホラー要素を再び前面に押し出す。プレイヤーは弾薬を含む深刻なリソース不足に直面し、より凶暴化した敵——特に薄暗い森林地帯での夜間遭遇戦——に対峙することになる。戦略的な撤退が最も賢明な生存戦術となる場面も多い。
[Dying Light: The Beast]はシリーズにとって重要な転換点となる。長年続いていた物語の糸を回収するとともに、今後の展開に向けた布石を敷く。2025年夏のリリースは、クレーンの物語に満足いく終止符を打つと同時に、シリーズの代名詞的なゲームプレイを新たな高みに押し上げることを約束している。