先週のリリース以来、 Doom:The Dark Agesは印象的な300万人のプレイヤーを魅了してきました。 Bethesdaは、このローンチがIDソフトウェアの歴史の中でプレーヤーカウントで最大のマークを記録し、2020年にDoom Eternalが戻ったよりも7倍速くこのマイルストーンに到達することを誇らしげに発表しました。
DOOM:2025年5月15日に発売された暗黒時代は、PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSで入手できます。そのパフォーマンスをよりよく理解するために、詳細を掘り下げましょう。 Steamでは、ゲームは16,328人のプレーヤーの24時間のピークで31,470のピークに達しました。それに比べて、 Doom Eternは104,891のピークの同時プレーヤー数を達成し、2016 Doomはピーク時に44,271をヒットしました。これらの数字は、暗黒時代が蒸気で比較的弱い性能を持っていた可能性があることを示唆しています。
ただし、これらの数値に対するゲームパスの影響を考慮することが不可欠です。 Doom:The Dark Agesは、XboxコンソールとPCの両方で初日からゲームパスで利用できました。多くのプレイヤーは、米国で69.99ドルで購入するのではなく、ゲームパスを通じてゲームをプレイすることを選択したかもしれません。運命のより高い価格帯:暗黒時代は、いくつかの直接購入を阻止する可能性があります。
興味深いことに、BethesdaはDoom:The Dark Agesの印象的なプレイヤーカウントを共有していますが、特定の販売数を明らかにしていません。このアプローチは、Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredで戦略を反映しており、400万人のプレーヤーが見られ、ゲームパスでも発売されました。同様に、Ubisoftは、ハードセールスデータを明らかにすることなく、 Assassin's Creed:Shadowsの300万人のプレーヤーを発表しました。最終的に、BethesdaとMicrosoftのみがDoom:The Dark Agesが内部ターゲットを満たしているかどうかを知っていますが、高いプレーヤー数は、特にコンソールとゲームパスでのパフォーマンスが強いことを示しています。
IGNのDoom:The Dark Agesのレビューは9/10を授与され、 Doomのモビリティに焦点を当てたゲームプレイから、シリーズ内で深く満足し、ユニークなままであるより重くて強力なスタイルへの移行を称賛しました。