ニュース ソニーのライブサービスセル化にもかかわらず、ベンドスタジオは素晴らしいコンテンツを作成することを誓います

ソニーのライブサービスセル化にもかかわらず、ベンドスタジオは素晴らしいコンテンツを作成することを誓います

著者 : Scarlett Apr 21,2025

Days Goneの開発者であるBend Studioの開発者は、最近のset折にもかかわらず、イノベーションに取り組んでいます。先週、ソニーは、Bend Studioからの1つとBluePoint Gamesの別のプロジェクトを含む、予告されていない2つのライブサービスプロジェクトをキャンセルしました。 BluePointは伝えられるところによれば、ライブサービスのGod of Warゲームに取り組んでいたが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は未公開のままです。ソニーはこれらのキャンセルを確認しましたが、両方のスタジオが運営を継続し、将来の努力で協力することを安心させました。

ソニーのライブサービスゲームへの野心的なプッシュは、大きな課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で販売された1200万コピーで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他のベンチャーも同様に発生していません。特に、コンコードは壊滅的な打ち上げを経験し、プレーヤーの関与が少ないために中断される前に数週間しか生存しませんでした。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービス戦略についての留保を表明しました。

これらの開発に応えて、Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ソーシャルメディアに連れて行き、エキサイティングなコンテンツを作成するという継続的なコミットメントを確認し、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です」

Bend Studioの最新のリリースは、2019年にPlayStation 4の日が過ぎ去り、後に2021年にPCに進出しました。これらの課題の中で、ソニーのリーダーシップはプロジェクト管理の改善の必要性を認めています。財政的な呼びかけで、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki tokiは、 Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方から学んだ教訓を強調しました。トトキは、発売前に問題を特定して対処するために、ユーザーテストや内部評価など、より早く、より厳格な開発ゲートの重要性を強調しました。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判し、より良い部門のコラボレーションが、人気のある黒い神話であるウーコンと一致したコンコードのリリースの不幸なタイミングのような問題を防ぐことができた可能性があることを示唆しています。彼は、市場の共食いを避け、パフォーマンスを最大化するために、最適なリリースウィンドウの必要性を強調しました。

ソニーの財務担当上級副社長とIRある明akawaは、これらの感情繰り返しました。これには、開発管理の強化と発売後の継続的なコンテンツの拡大の確保が含まれます。

先を見据えて、ソニーは、シングルプレイヤータイトルの両方、確立されたIPの活用、および固有のリスクにもかかわらず潜在的な成長を提供するライブサービスゲームを含むバランスの取れたポートフォリオに献身し続けています。今後のPlayStationライブサービスタイトルには、BungieのMarathon 、GuerrillaのHorizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $が含まれます。