Il perno di Activision disui giochi in diretta, secondo quanto riferito, ha portato alla cancellazione di Crash Bandicoot 5. Questo articolo approfondisce i motivi alla base della cancellazione, esplorando il cambiamento di focus di Activision e il suo impatto su altri progetti.
Crash Bandicoot 5: una vittima del modello di servizio live
sequel demolito a causa della sottoperformance percepita di Crash Bandicoot 4
Lo storico del gioco Liam Robertson riferisce che Toys for Bob, lo studio dietro il revival di Crash Bandicoot, aveva iniziato la pre-produzione su Crash Bandicoot 5. Tuttavia, la definizione delle priorità di Activision dei titoli di servizio live ha comportato la cancellazione del progetto e la riallocazione delle risorse.
Il platform 3D previsto per giocatore singolo, un sequel diretto di Crash Bandicoot 4: It's Around Time , era nelle sue prime fasi concettuali. Robertson Dettagli ha proposto trame e concept art, rivelando un ambiente all'interno di un'accademia per bambini malvagi e il ritorno di antagonisti familiari.
Sorprendentemente, la concept art ha mostrato Spyro, un'altra icona di PlayStation rianimata dai giocattoli per Bob, come personaggio giocabile insieme a Crash, combattendo una minaccia interdimensionale che influisce su entrambi i loro mondi. Robertson conferma: "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili".
Gli ex giocattoli per i precedenti suggerimenti di Bob Concept Artist Nicholas Kole su X riguardo a un sequel cancellato sono ora corroborati dal rapporto dettagliato di Robertson, suggerendo che la sottoperformance percepita da Crash Bandicoot 4 di Crash Bandicoot 4 ha contribuito alla decisione di Activision.
Activision respinge le piastre del sequel a giocatore singolo
Shift di Activision nel focus ha avuto un impatto su più di un semplice Crash Bandicoot. Robertson riferisce anche il rifiuto di un tiro per Skater Pro 3+4 di Tony Hawk, un sequel del remake di successo del Pro Skater 1+2 di successo. Le visioni vicarie, lo studio dietro i remake, è stata successivamente assorbita in Activision e reindirizzata per lavorare su titoli di punta come Call of Duty e Diablo *.
Lo stesso Tony Hawk conferma nel rapporto di Robertson secondo cui un sequel è stato pianificato fino all'assorbimento di Vicario Visions. Spiega: "Quello era il piano ... stavamo facendo 3 e 4, e poi il vicario è stato assorbito ... e poi era finita." Chiarisce inoltre che Activision ha cercato studi alternativi per il progetto, ma alla fine ha respinto i loro tiri a causa della mancanza di fiducia.
La cancellazione di Crash Bandicoot 5 e il rifiuto del sequel di Tony Hawk evidenziano il riallineamento strategico di Activision nei confronti dei giochi dal vivo, lasciando molti fan degli amati franchise a giocatore singolo deluso.