Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che i recenti aggiornamenti al gioco sono stati necessari da una causa di brevetto in corso intentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024 su Steam per $ 30 e incluso in Game Pass su Xbox e PC, Palworld ha rapidamente infranto le vendite e i record di giocatori simultanei. Takuro Mizobe, il capo di PocketPair, ha riconosciuto che il massiccio successo del gioco ha travolto lo studio con i profitti, portando a espandersi rapidamente formando Palworld Entertainment in collaborazione con Sony per sviluppare ulteriormente l'IP, portando successivamente il gioco a PS5.
Dopo il suo lancio, Palworld ha affrontato un controllo per somiglianze tra i suoi amici e Pokémon, spingendo le accuse di furto di progettazione. Tuttavia, invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una controversia sui brevetti, in cerca di 5 milioni di yen ciascuno (circa $ 32.846) più danni per pagamenti in ritardo e un'ingiunzione per fermare la distribuzione di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato di essere stati citati in giudizio su tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld presenta un meccanico simile in cui i giocatori catturano creature usando una sfera di Pal, che ricorda il gameplay nel titolo Nintendo Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus .
A sei mesi, PocketPair ha ammesso che le modifiche implementate nella patch V0.3.11 nel novembre 2024 erano effettivamente una risposta all'azione legale. Questo aggiornamento ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, optando invece per una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre modifiche alla meccanica del gioco. DocketPair ha dichiarato che senza queste alterazioni, l'esperienza di gioco avrebbe sofferto ancora di più.
Ulteriori regolazioni vengono apportate con Patch v0.5.5, dove il glido richiederà ora un aliante dell'inventario del giocatore piuttosto che usare gli amici. Mentre gli amici offriranno ancora buff di scorrimento passivi, questi cambiamenti riflettono i compromessi che PocketPair sembra costretta a evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e la vendita di Palworld.
PocketPair ha espresso delusione per questi cambiamenti necessari, ma ha sottolineato la loro importanza nel mantenere lo sviluppo del gioco. Continuano a sfidare la validità dei brevetti in questione, nonostante le modifiche apportate al gioco.
La dichiarazione completa di PocketPair esprime gratitudine ai loro fan, si scusa per la trasparenza limitata a causa della battaglia legale in corso e ribadisce il loro impegno nello sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Buckley, che ha parlato alla conferenza delle sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e del furto di modelli Pokémon, ha anche toccato la natura inaspettata della causa di brevetto di Nintendo, affermando che è stato uno "shock" per lo studio.