Casa Notizia I dati BG3 rivelano le buffonate del giocatore: incontri imperativi, cheesification

I dati BG3 rivelano le buffonate del giocatore: incontri imperativi, cheesification

Autore : Stella Feb 25,2025

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More

Larian Studios ha celebrato l'anniversario di Baldur's Gate 3 rilasciando affascinanti dati statistici dei giocatori su Twitter (X). Queste cifre illuminano le preferenze, le scelte e le esperienze di gioco complessive, mostrando i diversi modi in cui i giocatori hanno interagito con i Realms dimenticati.

Pursuit romantici nei regni dimenticati

Le statistiche rivelano che il romanticismo è stato un aspetto significativo dei viaggi di molti giocatori. Sono stati registrati un incredibile 75 milioni di baci di compagnia, con Shadowheart che ha ricevuto il massimo (27 milioni), seguito da Astarion (15 milioni) e Minthara (169.937). La notte celebrativa dell'atto 1 ha visto il 32,5% dei giocatori che scelgono Shadowheart, il 13,5% di Karlach e il 15,6% optando per dormire da solo. All'atto 3, la popolarità di Shadowheart è proseguita (il 48,8% ha sperimentato la sua scena romantica finale), mentre il 17,6% ha romanzato Karlach e il 12,9% ha condiviso un momento con Lae'zel.

Un più avventuroso 658.000 giocatori impegnati in incontri romantici con Halsin, con il 70% che preferisce la sua forma umana e il 30% della sua forma di orso. Inoltre, 1,1 milioni di giocatori hanno avuto incontri intimi con l'imperatore, con il 63% che ha scelto la forma del Guardian Dream e il 37% di optare per l'esperienza di tentacoli del flayer mentale.

Avventure stravaganti e scelte eccentriche

Oltre alla narrazione principale, i giocatori si sono impegnati in numerose attività secondarie. Un notevole 1,9 milioni di giocatori trasformati in ruote di formaggio, una testimonianza degli elementi umoristici del gioco. I dinosauri amichevoli hanno ricevuto visite da 3,5 milioni di giocatori, mentre 2 milioni ci hanno liberato dalla colonia. Sorprendentemente, almeno 3.777 giocatori di Usce Dark hanno risparmiato Alfira, aumentando indirettamente la presenza di lute rock del gioco.

Anche i compagni animali hanno svolto un ruolo cruciale. Scratch, il fedele compagno canino, ha ricevuto oltre 120 milioni di animali domestici, probabilmente a causa delle sue impeccabili capacità di recupero. Il Cub di gufo ha raccolto oltre 41 milioni di animali domestici. È interessante notare che 141.600 giocatori hanno tentato di accarezzare la sua maestà, il gatto, lo stesso numero che ha conquistato la modalità d'onore.

Creazione del personaggio e preferenze di classe/razza

Un significativo 93% dei giocatori ha creato avatar personalizzati, evidenziando l'importanza della personalizzazione del personaggio. Tra i personaggi pre-fatti, Astarion era il più popolare (1,21 milioni di giocatori), seguito da Gale (1,20 milioni) e Shadowheart (0,86 milioni). Il 15% dei personaggi personalizzati era basato sull'impulso oscuro.

La classe Paladin era la più scelta (quasi 10 milioni di giocatori), seguita da vicino dalle classi di stregone e da combattimento (oltre 7,5 milioni ciascuno). Anche altre classi, tra cui Barbarian, Rogue, Warlock, Monk e Druid, avevano una rappresentanza sostanziale, sebbene meno di 7,5 milioni. Ranger e chierici avevano numeri più bassi.

BG3 Stats Show Diverse Player Choices

Gli elfi erano la razza più popolare (oltre 12,5 milioni), seguita da mezzo elfi e umani (12,5 milioni ciascuno). Anche Tieflings, Drow e Dragonborn avevano un numero significativo (oltre 7,5 milioni ciascuno). Mezzo Orchi, Githyanki e Nani erano meno popolari, ma comunque scelti da oltre 2,5 milioni di giocatori ciascuno. Gli gnomi e i semicling avevano i numeri più bassi. Sono emerse anche combinazioni specifiche della gara di classe, con nani che favoriscono i paladini, Dragonborn che preferiscono gli stregoni e mezzo semile che si inclinavano verso bardi e ladri.

Risultati epici e risultati narrativi

141.660 giocatori hanno conquistato la modalità d'onore, mentre 1.223.305 playthroughs si sono conclusi in sconfitta. Di quelli sconfitti, il 76% ha eliminato i propri salvataggi, mentre il 24% è continuato in modalità personalizzata. 1,8 milioni di giocatori hanno tradito l'imperatore, 329.000 hanno convinto Orfeo a rimanere un flayer mentale e 3,3 milioni hanno ucciso il Netherbrain (200.000 con il sacrificio di Gale). Un risultato raro ha visto 34 giocatori sperimentare l'auto-sacrificio di Avatar Lae'zel dopo il rifiuto di Vlaakith.

In conclusione, le statistiche dell'anniversario di Baldur Gate 3 forniscono un ricco arazzo di scelte ed esperienze dei giocatori, mettendo in mostra la profondità del gioco e la rigiocabilità. Dagli intrecci romantici alle missioni secondarie umoristiche e alla sfida di combattimento, il viaggio della comunità attraverso i Realms dimenticati è stato davvero unico e memorabile.