कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लॉन्च, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षक, अक्सर विभिन्न प्रक्रियाओं को शामिल करते हैं। हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड प्रभावी रूप से इसे हल करता है: <10>
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
- shader कैश का आकार समायोजित करें
- निम्न मान सेट करें: shader कैश का आकार अपने VRAM से कम या बराबर मूल्य पर सेट करें। विकल्प 5GB, 10GB और 100GB तक सीमित हैं; अपने VRAM के निकटतम मान का चयन करें।
- यह विधि शेडर संकलन समय को काफी कम कर देती है, अक्सर केवल कुछ सेकंड तक, और "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों को भी हल करती है। जबकि यह वर्कअराउंड प्रभावी है, खिलाड़ी डेवलपर पैच की प्रतीक्षा करना पसंद कर सकते हैं। Netease ने अभी तक इस मुद्दे को आधिकारिक तौर पर संबोधित नहीं किया है। जब तक एक स्थायी फिक्स जारी नहीं किया जाता है, तब तक यह समाधान विस्तारित लोडिंग समय से बचने के लिए एक व्यावहारिक विकल्प प्रदान करता है।
- मार्वल प्रतिद्वंद्वी वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।