हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी: ए बोल्ड जुआ जो कि भुगतान किया गया था
कृपाण इंटरएक्टिव, फिर एक स्वतंत्र स्टूडियो, ने एक साहसी कदम बनाया: हेलो को विकसित करने के लिए पेशकश: मुकाबला विकसित वर्षगांठ रीमेक मुक्त के लिए। स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में सीईओ मैथ्यू कर्च द्वारा बताई गई यह दुस्साहसी रणनीति, गेमिंग उद्योग के भीतर अमूल्य जोखिम हासिल करने के उद्देश्य से एक गणना जोखिम थी। Karch का औचित्य सरल था: हेलो जैसे विश्व स्तर पर मान्यता प्राप्त मताधिकार पर काम करना एक शक्तिशाली समर्थन होगा, जो भविष्य के अवसरों को आकर्षित करेगा। जबकि प्रारंभिक Microsoft कार्यकारी कथित तौर पर "हैरान" था, जुआ ने लंबे समय में भुगतान किया।
एक प्रस्तावित, यद्यपि कम, $ 4 मिलियन की बोली के बावजूद, कृपाण को अनिवार्य रूप से Xbox 360 रिलीज़ के लिए कोई अग्रिम भुगतान नहीं मिला। संविदात्मक खंडों ने किसी भी रॉयल्टी को नकार दिया। हालांकि, यह प्रारंभिक बलिदान भविष्य की महत्वपूर्ण सफलता के लिए एक कदम पत्थर साबित हुआ।
Microsoft के साथ बाद के सहयोग, जिसमें हेलो पर काम शामिल है: मास्टर चीफ कलेक्शन और HALO का Xbox One पोर्ट: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी, कहीं अधिक आकर्षक साबित हुआ। पिछले समझौते से रॉयल्टी-हत्या के खंडों को समाप्त करते हुए, कच ने अनुबंधों को सफलतापूर्वक फिर से संगठित किया। इसके परिणामस्वरूप बहु-मिलियन डॉलर का भुगतान हुआ, जिससे कृपाण की प्रभावशाली वृद्धि के लिए वित्तीय फाउंडेशन प्रदान किया गया।
तब से कृपाण इंटरएक्टिव का प्रक्षेपवक्र उल्लेखनीय रहा है। स्टूडियो ने विश्व स्तर पर विस्तार किया, नए स्थानों की स्थापना की और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरैक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो प्राप्त किए। उन्होंने प्रमुख परियोजनाओं में योगदान दिया है, जिसमें द विचर 3: वाइल्ड हंट और द डेवलपमेंट ऑफ वर्ल्ड वॉर जेड शामिल हैं।
2020 में एम्ब्रेसर ग्रुप द्वारा इसके अधिग्रहण के बाद और बाद में बीकन इंटरएक्टिव (कर्च द्वारा स्वामित्व वाली) को बिक्री, कृपाण इंटरएक्टिव जारी है। सीसीओ टिम विलिट्स ने कई खिताबों पर चल रहे विकास की पुष्टि की, जिसमें हाल ही में जारी वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं। हेलो गैंबल, हालांकि शुरू में आर्थिक रूप से जोखिम भरा था, अंततः एक मास्टरस्ट्रोक साबित हुआ, एक छोटे से इंडी स्टूडियो को वीडियो गेम उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी में बदल दिया।