Valve acaba de presentar una actualización monumental para el SDK de origen, presentando el código completo de juego de clientes y servidores del cliente Fortress 2. Este emocionante desarrollo permite a los jugadores crear juegos completamente nuevos desde cero utilizando el código fuente de TF2. A diferencia de las modificaciones a través del taller de Steam o modificaciones de contenido local, esta actualización permite a los modders la libertad de modificar, expandir e incluso revisar completamente la Fortress 2 de la Fortresa 2 de cualquier manera que puedan imaginar.
Sin embargo, hay una trampa: no puedes monetizar tus creaciones. Cualquier modificación o contenido spin-off que desarrolle debe distribuirse de forma gratuita de forma gratuita. La buena noticia es que estas creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, donde aparecerán como nuevos juegos en la lista de juegos de Steam.
Valve enfatizó la importancia de las contribuciones de la comunidad TF2 a través de una publicación de blog, afirmando: "Los jugadores tienen mucha inversión en sus inventarios TF2, y los contribuyentes de Steam Workshop han creado mucho de ese contenido. La mayoría de los elementos en el juego ahora están gracias al arduo trabajo de la comunidad TF2". Están alentando a los fabricantes de mods a continuar respetando esta conexión al no crear modificaciones que apunten a beneficiarse de los esfuerzos de los contribuyentes del taller. Valve espera que muchas modificaciones continúen permitiendo a los jugadores acceder a sus inventarios TF2, si se alinea con el diseño del mod.
Además de la actualización de SDK de origen, Valve está implementando una actualización significativa de todos sus títulos de motor fuente multijugador. Esto incluye soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, correcciones de predicción y muchas otras mejoras para juegos como Team Fortress 2, Día de la derrota: Fuente, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Fuente y Muerte Muerte de la vida media: Fuente.
Esta noticia se produce inmediatamente después de la séptima y final actualización del Comic Team Fortress 2 lanzado en diciembre después de una espera de siete años. Los cómics han servido como una rica fuente de información sobre personajes e historias, lo que refleja el compromiso continuo de Valve con una de sus series más duraderas.