Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 a la vuelta de la esquina, la industria del juego está llena de anticipación. En medio de las preocupaciones sobre los precios, los aranceles y las tarjetas clave del juego, Taken-Dwo Interactive, un destacado editor de terceros, ha expresado una fuerte sensación de optimismo con respecto a la nueva consola. En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores después del informe de ganancias de todo el año de la compañía, el CEO Strauss Zelnick compartió su entusiasmo por la próxima plataforma de Nintendo.
Zelnick destacó la relación mejorada entre Nintendo y los editores de terceros, afirmando: "Estamos lanzando cuatro títulos con Nintendo Switch 2, y eso es creo que una mayor variedad de lanzamientos de los que hemos ofrecido antes con una nueva plataforma de Nintendo". Reconoció los desafíos históricos que enfrentan los desarrolladores de terceros en el ecosistema de Nintendo, pero elogió los esfuerzos de Nintendo para abordar estos problemas. Zelnick enfatizó el compromiso de Take-Two con la plataforma, impulsado por su confianza en su éxito potencial.
Take-Two Interactive planea lanzar cuatro títulos en Nintendo Switch 2, incluida Civilization 7 el día del lanzamiento (5 de junio), la serie NBA 2K y WWE 2K (títulos específicos y fechas de lanzamiento aún por anunciar) y Borderlands 4 el 12 de septiembre. Estas opciones no son sorprendentes, dadas la historia de publicaciones de publicaciones en el cambio de nintendo en el original Nintendo. Sin embargo, los comentarios de Zelnick sugieren que la puerta puede estar abierta para lanzamientos adicionales en el futuro, particularmente del extenso catálogo posterior de Take-Two. Si bien es poco probable que GTA 6 aparezca, existe la posibilidad de que GTA V eventualmente se transfiera a la nueva consola.
En una discusión previa a la llamada con Zelnick, profundizamos en el rendimiento trimestral de Take-Two y el reciente retraso de GTA 6 hasta el próximo año, subrayando aún más el enfoque estratégico de la compañía para el desarrollo de juegos y el soporte de la plataforma.