Shawn Layden, ex CEO de Sony Interactive Entertainment World Studios, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse el lujo de lanzar una PlayStation 6 sin discos completamente digital. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden destacó la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Argumentó que eliminar los juegos físicos alienaría a una parte sustancial de su base de jugadores.
Layden señaló que el enfoque digital primero de Xbox prospera principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del alcance expansivo de Sony en aproximadamente 170 naciones. Cuestionó la capacidad de Sony para garantizar un acceso confiable a Internet para todos los jugadores, citando posibles problemas para los usuarios en áreas rurales con conectividad limitada. También mencionó una demografía específica que depende de medios físicos, como atletas que viajan internacionalmente o al personal militar estacionado en bases con acceso restringido a Internet. Layden sugirió que Sony probablemente está evaluando la pérdida potencial del mercado asociada con una consola sin discos.
El debate sobre las consolas sin disco ha estado en curso desde la generación de PlayStation 4, pero se intensificó con el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen versiones solo digitales de sus consolas actuales (PS5 y Xbox Series X/S), sin embargo, Sony se ha abstenido de un cambio completo a digital. Esto se debe en parte a la disponibilidad de unidades de disco externos para sus consolas solo digitales, lo que permite la compatibilidad hacia atrás con los juegos físicos.
Sin embargo, la creciente popularidad de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, junto con la disminución de las ventas de medios físicos, plantea preguntas sobre el futuro de los juegos basados en discos. Muchos editores importantes ahora están lanzando juegos que requieren una conexión a Internet incluso cuando se compran en el disco, difuminando aún más las líneas. Esta tendencia transforma efectivamente lo que una vez fue un segundo disco de instalación en contenido descargable.
Resultados de los respuestas Este cambio hacia la distribución digital se evidencia aún más por el hecho de que incluso las consolas de alta gama como la PlayStation 5 Pro de $ 700 se pueden aumentar con unidades de disco externos. La pregunta sigue siendo: ¿cuánto tiempo antes de que los juegos basados en discos se vuelvan obsoletos?