Bunker, Mafia, Spy und Alias. Eine kuratierte Auswahl an Spielen, die darauf ausgelegt sind, das Schlussfolgern zu schärfen und kritische Denkfähigkeiten zu entwickeln.
Bunker ist ein Spiel, das seinen Ursprung in Russland hat. Die Grundidee ist eine postapokalyptische Welt, in der das einzige Schutzgebiet ein Bunker mit begrenztem Platz ist. Dieses Brettspiel schult Ihre Diskussionsfähigkeiten und lehrt Sie, überzeugende Argumente aufzubauen.
Die Spieler sind die wenigen Überlebenden einer globalen Katastrophe. Jedes Ziel ist es, einen Platz im Bunker zu sichern, der nur Platz für die Hälfte von ihnen bietet. Die Gruppe muss jedoch sicherstellen, dass nur Personen mit einem gesunden genetischen Profil und nützlichen Fähigkeiten aufgenommen werden.
Darüber hinaus muss jede Person, die in den Bunker gelassen wird, einen sinnvollen Beitrag zur Gemeinschaft leisten. Dieses Team ist für die monumentale Aufgabe verantwortlich, die Menschheit wieder aufzubauen.
Ihre wichtigsten Werkzeuge im Kampf um einen Platz im Bunker sind Überzeugungskraft, strategische Diskussion und die Fähigkeit, Ihre Stärken hervorzuheben. Der Erfolg hängt auch von strategischer Planung und der Fähigkeit ab, die Züge anderer vorherzusehen.
- Mafia
Eine Mafia hat sich in eine friedliche Stadt eingeschlichen, und die unschuldigen Bürger müssen die Kriminellen identifizieren und vertreiben, um ihre Sicherheit zu gewährleisten. Wenn sie scheitern, übernimmt die Mafia die Kontrolle, und die Zivilisten sind dem Untergang geweiht.
- Alias
Ein schnelles Wortspiel, das Ihren Witz, Ihre Geschwindigkeit und Ihre Reflexe testet. Das Ziel ist einfach: Erzielen Sie mehr Punkte als jedes andere Team. Dazu müssen Sie die Wörter auf Ihren Karten so schnell und klar wie möglich erklären. Der Sieg geht an den besten Erklärer oder das harmonischste Team der Rater.
- Spy
Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Karte mit einem einzigen Ort – außer dem „Spy“, dessen Karte leer ist.
Die Spieler ziehen nacheinander Fragen zu ihrem gemeinsamen Ort und beantworten sie. Das Spiel geht weiter, bis der Spy den Ort richtig errät oder ein anderer Spieler den Spy erfolgreich identifiziert.
Jederzeit kann ein Spieler jemanden des Verrats beschuldigen und muss dann sein Argument vorbringen.
Alle Spieler stimmen dann „Für“ oder „Gegen“ die Anschuldigung ab. Wenn die Abstimmung einstimmig „Für“ lautet und der Beschuldigte tatsächlich der Spy ist, gewinnen die Zivilisten. Wenn nicht, gewinnt der Spy.
Wenn die Abstimmung nicht einstimmig ist, wird das Spiel dort fortgesetzt, wo es unterbrochen wurde.
Der Spy kann auch eine Pause einfordern, um den vermuteten Ort anzukündigen. Wenn der Spy richtig liegt, gewinnt er; wenn nicht, gewinnen die Zivilisten.
Was ist neu in der neuesten Version 1.6.2
Zuletzt aktualisiert am 14. Juli 2024 – Online-Räume für Bunker hinzugefügt. Sie können nun mit Freunden von verschiedenen Geräten spielen.