CD Projekt Red erhöht die Messlatte für die NPC -Entwicklung im Witcher 4 und zielt darauf ab, eine wirklich lebende Welt zu schaffen, nachdem er in Cyberpunk 2077 und den stereotypen Charakteren in The Witcher 3 kritisiert wurde.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihren neuen Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würden sie sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte leben.“
Diese Philosophie zeigt sich im ersten Trailer und zeigt das abgelegene Dorf Stromford. Dorfbewohner halten sich an Aberglauben und verehren einen Waldgott. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen und die Integration von NPCs in die Erzählung hervorzuheben.
Kalemba betonte ferner ihr Engagement für den Realismus: „Wir wollen NPCs so realistisch wie möglich machen - vom Aussehen bis hin zu Gesichtsausdrücken und Verhalten. Dies erzeugt ein noch tieferes Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, eine neue Bar für Qualität zu setzen. “
Jedes Dorf und jeder Charakter besitzen einzigartige Merkmale und Geschichten, die die kulturellen Nuancen und Aberglauben von isolierten Regionen widerspiegeln.
Der Witcher 4 , der 2025 zur Veröffentlichung erscheint, verspricht einen bahnbrechenden Ansatz für die Welt- und Charaktererstellung, sodass die Fans mit eifrig weiteren Details erwarten.