Battlefield Labs: Gestalten Sie die Zukunft des Schlachtfeldes durch Zusammenarbeit in der Gemeinschaft
Die Battlefield Studios startete in Zusammenarbeit mit Electronic Arts (EA) am 3. Februar 2025 die Battlefield Labs - eine revolutionäre Plattform, um eine beispiellose Zusammenarbeit zwischen Spielern und Entwicklern zu fördern. Diese Initiative ermöglicht es den Spielern, die Entwicklung zukünftiger Schlachtfeld -Raten direkt zu beeinflussen.

Eine neue Ära der playergetriebenen Entwicklung
In der Ankündigung wurde die kritische Entwicklungsphase des nächsten Schlachtfeldspiels hervorgehoben und den beispiellosen Wert der Community -Input betont. Ausgewählte Spieler aus europäischen und nordamerikanischen Servern werden als erste Battlefield Labs erlebt und die Kern -Gameplay -Mechanik und -funktionen testen. Während ein genaues Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, können interessierte Personen ihr Interesse über \ [Link entfernt - ersetzen - ersetzen Sie, falls verfügbar ].

Vince Zampella, Leiterin von Respawn und Group GM für die EA Studios-Organisation, erklärte: "Dieses Spiel hat ein immenses Potenzial. Battlefield Labs ermöglichen unsere Teams, dieses Potenzial durch Pre-Alpha-Tests zu nutzen." Während die Teilnahme zunächst begrenzt ist, versichert Battlefield Studios die laufenden Updates für die breitere Community. Zukünftige Battlefield -Titel sind auch für ähnliche Bemühungen zur Zusammenarbeit in der Gemeinde vorgesehen.
Das Team von Battlefield Studios umfasst Würfel (Schöpfer des Battlefield -Franchise), Ripple Effect, Motiv (Entwickler von Star Wars Squadrons und Dead Space ) und Kriterium (bekannt für Rennspiele und Beiträge zu verschiedenen Schlachtfeldtiteln).

Testen von Kernspielelementen
Battlefield Labs werden sich zunächst auf Kern -Gameplay -Säulen konzentrieren: Kampf, Zerstörung, Waffenbalance, Fahrzeugleistung, Gadget -Funktionalität und Kartendesign. Das gesammelte Feedback prägt das Endprodukt direkt. Zwei etablierte Spielmodi, Eroberung und Durchbruch, werden ebenfalls in die Testphase einbezogen.

Conquest, ein groß angelegter Modus, der sich um die Erfassung von Kontrollpunkten konzentriert, verwendet ein Ticket-basierte System. Breakthrough Pits-Angreifer gegen Verteidiger in einem Kampf der Sektorkontrolle, die auch ein Ticketsystem mit Bonu-Tickets für die Beseitigung verbleibender Feinde nach einer Sektor-Erfassung verwenden.

Die Verfeinerung des Klassensystems ist ein weiterer wichtiger Schwerpunkt. Battlefield Studios ist zwar zuversichtlich in ihren Fortschritten und erkennt den unschätzbaren Beitrag des Spieler -Feedbacks bei der Erreichung des idealen Gleichgewichts von Form, Funktion und Gefühl.