বাড়ি খবর ইনজোই কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস পরিকল্পনাগুলি উন্মোচন করে

ইনজোই কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইস পরিকল্পনাগুলি উন্মোচন করে

লেখক : Evelyn May 05,2025

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

গেম ডিরেক্টর হিউংজুন কিম একটি নতুন কর্ম সিস্টেম টিজ করে ইনজোইয়ের আকর্ষণীয় বিশ্বে ডুব দিন, গেমের সাথে ঘোস্ট জোইসকে পরিচয় করিয়ে দেয়। কীভাবে এই প্যারানরমাল গেম মেকানিক আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলবে তা আবিষ্কার করুন!

ইনজোই ডিরেক্টর একটি কর্ম সিস্টেম টিজ করে

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

ফেব্রুয়ারী 7, 2025 -এ, ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম একটি কর্মফল ব্যবস্থা সম্পর্কে ডিসকর্ডের উপর উত্তেজনাপূর্ণ সংবাদ ভাগ করেছেন যা মৃত জোইসকে তাদের কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে ভূতগুলিতে রূপান্তরিত করবে। এই অনন্য বৈশিষ্ট্যটি গেমটিতে গভীরতার একটি স্তর যুক্ত করে, প্যারানরমাল উপাদানগুলির সাথে বাস্তববাদকে মিশ্রিত করে।

কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "যদি কোনও জোই পর্যাপ্ত কর্মের পয়েন্ট নিয়ে মারা যায় তবে তারা পরবর্তী জীবনে চলে যায়, তবে যারা কাট করেন না তাদের পর্যাপ্ত কর্মফল পুনরুদ্ধার না করা পর্যন্ত ভূত হিসাবে থাকতে হবে।" এই পয়েন্টগুলি কীভাবে পুনরুদ্ধার করবেন সে সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট বিবরণগুলি মোড়কের অধীনে থাকা অবস্থায়, ধারণাটি গেমপ্লেতে আকর্ষণীয় মোড় যুক্ত করার প্রতিশ্রুতি দেয়।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

কার্মা সিস্টেমটি ওভারশেড না করে মূল গেমপ্লে পরিপূরক করে তা নিশ্চিত করার জন্য, কিম উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা ভূতের খেলার যোগ্যতা মোটামুটি সীমাবদ্ধ রাখতে চাই যাতে এটি মূল গেমপ্লেটিকে ছাপিয়ে যায় না, তবে আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে অভিজ্ঞতাটি যখন ঘটে তখন যথেষ্ট পরিমাণে জড়িত রয়েছে।" প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়া নির্দিষ্ট সময়ে নির্দিষ্ট সময়ে বিশেষ কথোপকথনের মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে।

কিম গেমের ভবিষ্যতের জন্য তার দৃষ্টিভঙ্গিও প্রকাশ করে বলেছিলেন, "যদিও আমরা প্রথমে ইনজয়ের বাস্তবসম্মত উপাদানগুলিকে পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, আমি ভবিষ্যতে আরও কল্পনা-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করতে পছন্দ করি। মাঝে মাঝে গেমের স্থানীয় থেকে দূরে সরে যাওয়া, অতি-বাস্তববাদী সেটিংটি আমাদের এই ভাস্টের সিমুলেশনে অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করতে পারে এবং আমরা জীবনকে কল করি!"

ইনজোই কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সংক্ষেপে প্রকাশিত

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

2024 সালের আগস্টে, ইনজয়ের প্রকাশক ক্রাফটন ইনক। গেমটি প্রদর্শনের জন্য সামগ্রী নির্মাতাদের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন। ম্যাডমর্ফ, এরকম একজন অংশীদার তার ইনজোই ভিডিওর সময় কর্ম সিস্টেমে এক ঝাঁকুনির উঁকি দিয়েছিল। পনের মিনিটের চিহ্নে, ম্যাডমর্ফ কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস নামে একটি বৈশিষ্ট্য প্রদর্শন করেছিল, যা খেলোয়াড়দের এমন ক্রিয়া সম্পাদন করতে দেয় যা তাদের কর্ম পয়েন্টগুলি বাড়াতে বা হ্রাস করতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, ম্যাডমর্ফের চরিত্রটি গোপনে অন্য জোইয়ের মুখের প্রতি গোপন করে একটি দুষ্টু কাজের সাথে জড়িত, যা এনপিসির কাছ থেকে একটি প্রতিক্রিয়া সৃষ্টি করেছিল। ইতিবাচক দিক থেকে, ভিডিওতে প্রদর্শিত না হলেও "থ্রো অ্যাওয়ে ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো বিকল্পগুলি উপলব্ধ ছিল।

ইনজোই টিজগুলি কর্ম সিস্টেম এবং ঘোস্ট জোইসের জন্য পরিকল্পনা করে

২৮ শে মার্চ, ২০২৫ -এ স্টিমে প্রকাশের জন্য সেট করা ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণটি গেমপ্লেতে ফোকাস করবে "যখন জোইস এখনও বেঁচে আছে," কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন বৈশিষ্ট্যটি ভবিষ্যতের আপডেটে আরও উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলবে বলে মনে করা হচ্ছে। এই উদ্ভাবনী সিস্টেমটি অন্বেষণ করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের ইনজাইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণে ডাইভিংয়ের আগে অপেক্ষা করতে ছয় সপ্তাহেরও কম সময় লাগবে।